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正版资料大全2019?2019十二生肖的49个号码,2020十二生肖的49个号码

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魔灵召唤详细资料大全

《魔灵召唤》是一款3D回合制卡牌RPG手机游戏,由韩国游戏开发商Com2uS研发。2014年6月12日上线苹果商店。2015年1月22日,安卓版《魔灵召唤》在360手机助手首发上线。

基本介绍中文名:魔灵召唤原版名称:서머너즈워:천공의아레나其他名称:Summoners War: Sky Arena游戏类型:卡牌类游戏游戏平台:IOS

android开发商:Com2uS发行日期:2015年1月22日 360

2014年6月12日苹果商店内容主题:3D卡牌,宠物收集养成最新版本:v3.5.9发行阶段:正式版基本信息,游戏介绍,仙人介绍,风系,火系,水系,平民魔灵推荐,基本信息安卓版魔灵召唤

游戏版本:v4.2.4游戏类别:角色扮演

游戏大小:29.76MB

是否收费:免费(有内购)

游戏平台:手机游戏

更新时间:2019-3-14游戏语言:多国语言(简体中文,繁体中文,英语,韩语,日语等16种语言)

系统要求:Android 4.1.0以上 iOS版魔灵召唤

游戏版本:v4.2.4游戏类别:角色扮演

游戏大小:28MB

下载平台:App Store

是否收费:免费(有内购)

游戏平台:手机游戏

更新时间:2019-3-14游戏语言:多国语言(简体中文,繁体中文,英语,韩语,日语等16种语言)

系统要求:需要 iOS 7.0或更高版本。与 iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPhone5c、iPhone5s、iPhone6、iPhone6Plus、iPad和 iPod touch兼容。

游戏已针对 iPhone 5、iPhone6和 iPhone6Plus最佳化。游戏介绍《魔灵召唤》采用3D建模,画面色彩绚丽,带给玩家的战斗效果十分*真。玩家根据火、水、风、光明、黑暗5种属性可以对400种魔灵随意组合,搭配合适的魔灵符文并控制魔灵的技能释放,能够发挥出巨大的战斗力,秒杀上千种敌人。另外,游戏还引入”经营元素”,玩家能够在一个浮空岛上修建召唤、强化、进化等具有各种功能的设施,增强了游戏的趣味性。《魔灵召唤》虽然也有卡牌玩法,但是有丰富的剧情、富有挑战性的RPG元素做支撑,而且研发商在卡牌成长体系上极下功夫,玩家通过等级解锁,可以实现二星卡牌进化到六星卡牌的梦想。另外,游戏还融入有趣的社交元素,除了常见的好友帮助战斗和好友赠送板块,还有为每种魔灵专设的讨论区,以及帮助好友蒐集进入地下秘密城碎片的设定,迎合了当下手游玩家的社交化需求。国服只有一个区的设定,与很多国产游戏的滚服设定不同,受到了很多国服玩家的好评。仙人介绍风系仙人(风)神秘召唤及神秘召唤书极低机率获得,风系仙人被归类于体力型,但事实上体力成长并没有多高,在体力型魔灵中殿底!而且技能效果与伤害和体力也没有一点关系,基本上就是一个防御成长偏高的攻击型魔灵,建议玩家当作攻击型魔灵培养。阴阳八卦掌算是相当不错的普通攻击,有15%的机率令击中的目标睡眠二回合,提高命中率果发动的机率颇高,但觉醒及队长技都加暴击率,撑满暴击要比撑满命中简单,想要控场的难度略高,还不如拼运气。北斗的智慧能对目标攻击二次,且不受属性相克的影响,每一次攻击都有50%的机率消除霸福,若配合集中符文可提升到60%以上的消除机率,撑满暴击则可以造成不错的伤害,算是满实用的单体攻击技。轮回的闪电是风仙人最重要的技能,攻击目标敌人后,对其他敌人造成一半的伤害,配合风极地水海盗后期可以打一波流。风仙人的领袖技能为不分属性及场合为我军全体魔灵增加暴击率,增加的幅度为24%,前期可弥补符文暴击率不足,可搭配暴击型队友使用。这只魔灵算是大后期角色,须要搭配+15以上的六星符文,将暴击、攻击及速度都冲高才能有合格的表现。前后差异极大,培养困难,新手抽中前期根本没有太大路用,大后期也不算是一枝独秀,只能算是不错。火系仙人(火)神秘召唤及神秘召唤书极低机率获得,火系仙人是超强力的清除BUFF机,二技及叁技都有极高的机率消除目标身上的BUFF,本身的攻击力还很高,是一名吸收敌队加持兼具强力输出的魔灵。火系仙人的攻击成长中上,防御力成长中等、攻击速度中等、体力成长高,四围属性无弱点,领袖技能还很棒,可作为队伍核心队长培养。阴阳八卦掌算是相当不错的普通攻击,它有15%的机率令击中的目标睡眠二回合,实际价值比击晕一回合还棒;而且本身觉醒后还增加了25%命中,发动的机率颇高,若配合集中符文的使用,将提高到40%左右的普攻控场率。北斗的智慧能对目标攻击二次,且不受属性相尅的影响,每一次攻击都有50%的机率消除BUFF,若配合集中符文再加上觉醒被动,这招接近百分之百消除BUFF,用来打水上犭、水醉拳…等自身加BUFF的魔灵相当好用。乾坤则是一招非常变态的大绝,能对敌人全体造成伤害,同时吸收敌方身上所有的BUFF为自己*,是BUFF队的克星。火仙人的领袖技能为不分属性及场合为我军全体魔灵增加攻击速度,增加的幅度为24%,可取代火精灵或水精灵的队长位置。火仙人是新一代的攻速队队长,本身还有强力的消除强化作用及不弱的输出,算是这一个版本中最实用的魔灵,唯一可惜的是非常难抽到。水系仙人(水)神秘召唤及神秘召唤书极低机率获得,体力型魔灵专出变态,水系仙人更是变态中的变态!仙人相当于风熊弱化反击后,增加群体BUFF的版本。水系仙人虽然是体力型魔灵,但攻击力不算太差,防御成长偏上、攻击速度还非常快、体力成长中上,四围属性无弱点,可作为攻略高难度副本、地下城及竞技场的种子选手培养。阴阳八卦掌算是相当不错的普通攻击,有15%的机率令击中的目标睡眠二回合,配合自身的领袖技能,能提高到40%左右的普攻控场率,所以不需要集中符文,需要控场时改以水系仙人为队长即可。泰山压顶改版为以自身血量上限为一定比例增加全体队友生命值。北斗的起源则是一招非常强力的守护技,水系仙人本身的攻击速度极快,配合迅速符文或符文增加攻速效果,可以先手给予我军一个意志加保护符文的效果,保护主力输出(亚马逊、魔弓手、皮埃雷)或主力控场(火地狱火)之类魔灵不会在第一回合就被击杀,在打竞技场及地下城BOSS时特别有用。水系仙人的领袖技能为不分属性及场合为我军全体魔灵增加技能命中,增加的幅度为41%,可搭配神秘人、*神…等靠效果攻击的魔灵使用。水仙人可坦、可辅助、输出也不算差,适用性极广,相当全能,打神秘、巨人地下城时特别好用。平民魔灵推荐火系:火哈勒普(新手任务赠送),火格里芬,火最高(后期魔灵,前期不推荐),火塞拉曼德,火吸血鬼。火哈勒普:是***丝神奶,奶量大还有减攻禁疗加攻,后期突袭必备。火格里芬:有无视属性克制的减速打条和二技能的百分比伤害,平民爬塔必备。火最高元素:二技能无视防御伤害高且稳定,大招加攻加速也有一定辅助效果,非常实用的平民必备输出。火塞拉曼德:俗称火爬爬,号称“小风术士”,大招群体打条,二技能单体眩晕,平A减攻,是没有冰龙风沙漠风爹等强力控制的平民玩家的差强人意的选择。水系:水魔剑(新手教程赠送),水哥鲁达(新手任务赠送),水女巫,水地狱犬(谷称水狗,后期魔灵,前期没符文支撑,不太推荐)。水魔剑:是系统赠送给玩家的第一个胎四魔灵,是比较优秀的平民狗粮队长,AOE能力强还有控制能力,后期刷图也有一定作用。水哥鲁达:俗称水鸟,大招CD短而且能奶能解控,平A自带高几率眩晕,二技能单体加攻且补满攻击条可后期配合一波流。水女巫:号称“小水沙漠”,大招拉条加攻加防,二技能单体驱散,龙十开荒和PVP表现不错。水地狱犬:二技能CD短爆发好,大招联合队友攻击,不仅伤害高,还可以减队友技能CD加速技能循环,后期速刷必备。风系:风格里芬(新手任务赠送),风小仙子(新手任务赠送),风亡灵铠甲(后期魔灵,前期不推荐)风格里芬:是老牌平民拉条手,初速高,面板好,二技能减攻破防BOSS关表现优秀,与风小仙子,光犬神合称“新手三宝”,在PVP中使用也非常多,必练魔灵。风小仙子:与风格里芬,光犬神合称“新手三宝”。开荒巨十辅助,35级足够,面板低,后期无用。风亡灵铠甲,俗称“风大锤”,平民防御输出,有符文基础的情况下,大招无视防御输出高且稳定。光系:光犬神(周日光属性地下城可以获取)光犬神:与风格里芬,风小仙子合称“新手三宝”。平A稳定破甲,二技能单体驱散,大招拉条回血,是非常优秀的平民辅助,开荒必备,人手一只,必练魔灵。

最佳敌人(美国2019年罗宾·比斯尔执导电影)详细资料大全

《最佳敌人》是由罗宾·比斯尔执导,塔拉吉·P·汉森、山姆·洛克威尔等主演的剧情片。

基本介绍中文名:最佳敌人外文名:The Best of Enemies制片地区:美国导演:罗宾·比斯尔编剧:罗宾·比斯尔/奥莎·格雷·戴维森类型:剧情/传记/历史主演:塔拉吉·P·汉森,山姆·洛克威尔,巴布·塞赛,尼克·西塞,韦斯·本特利,安·海切,布鲁斯·麦克吉尔,小约翰·加拉赫,尼古拉斯·罗根片长:133分钟上映时间:2019年04月05日(美国)对白语言:英语 imdb编码:tt4807408剧情简介,演职员表,幕后制作,制作发行,剧情简介塔拉吉·P·汉森饰演北卡罗来纳州达勒姆的民权活动家Ann Aater,与3K*领导者C.P. Ellis(山姆·洛克威尔)进行了为时10年的斗争,直到1971年,两人同意共同主持一个为期两周的社区会议,以应对*命令的学校废除种族隔离法令。这场会议改变了他们的生活。演职员表导演:Robin Bissell编剧:Robin Bissell、Osha Gray D*idson主演:山姆·洛克威尔、韦斯·本特利、安·海切、塔拉吉·P·汉森、Sope Aluko、小约翰·加拉赫、尼克·西塞、布鲁斯·麦克吉尔制作人:马特·贝勒森、Fred Bernstein、Rick Jackson、托比·马奎尔 Tobey Maguire、Matthew Plouffe、Harrison Powell、Jeremiah Samuels、Danny Strong、Dominique Telson摄影:D*id Lanzenberg剪辑:Harry Yoon原创音乐:马赛罗·扎沃斯 Marcelo Zarvos艺术指导:珍妮·克劳迪亚·欧普瓦 Jeannine Claudia Oppewall美术设计:Mark Garner服装设计:J.R. Hawbaker副导演/助理导演:Ian Calip、杰森·伊曼布景师:Jennifer M. Gentile选角导演:Shayna Markowitz、黛布拉·赞恩幕后制作塔拉吉·P·汉森和山姆·洛克威尔主演新片《最佳敌人》北美定档2019年4月5日,Babou Ceesay(《侠盗一号》)、安妮·海切(《危险机密》)、韦斯·本特利(《美国*故事》)、布鲁斯·麦克吉尔(《妙女神探》)、小约翰·加拉赫、尼克·西塞等参演。制片人罗宾·比塞尔(《饥饿游戏》《琼斯的自由国度》)首执导筒,并根据Osha Gray D*idson所著书籍改编剧本。制作发行上映日期:美国USA2019年4月5日制作*:Material Pictures、Astute Films发行*:STXfilms(2018)(USA)

暴走大侠有*吗

暴走大侠一直到2020年3月26日都没有*。

休闲类手游《暴走大侠》在多平台遭到了下架。经TopGame证实后发现,截至发稿前,App Store、应用宝、小米游戏中心以及各安卓应用平台,均已找不到《暴走大侠》的下载界面。

《暴走大侠》于App Store的数据更新停止时间为2019年11月18日零点。在《暴走大侠》被各大平台下架后,虽然TapTap平台依旧保留了《暴走大侠》游戏页面,但却关闭了下载以及预约等通道,并将该游戏标注为“争议游戏”。

扩展资料

暴走大侠的影响力:

《暴走大侠》是一款由深圳*开发的休闲类Roguelike手游,游戏于2019年9月4日上架,TapTap平台上标注开发商为“暴走工作室”。该游戏iOS平台发行商为大梦龙途,安卓平台发行商为有量科技。《暴走大侠》上线期间,在App Store游戏畅销榜中保持在前40,下载总量超240万。

《暴走大侠》于App Store的数据更新停止时间为2019年11月18日零点。在此之前,这款游戏曾位于App Store畅销榜第33位。

精灵宝可梦(任天堂发行的掌机游戏系列)详细资料大全

《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(*大陆民间译名)、《宠物小精灵》(*香港译名)、《神奇宝贝》(**译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。

2016年2月26日,在精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了主系列的第七世代新作《精灵宝可梦太阳·月亮》,于2016年11月18日发售。本作品内置9种语言选择,其中首次包括了简体中文和繁体中文。另外石原恒和还宣布了“精灵宝可梦”这一官方译名。

基本介绍中文名:精灵宝可梦原版名称:ポケットモンスター其他名称:Pokémon游戏类型:角色扮演、奇幻冒险游戏平台:Game Boy

Game Boy Color

Game Boy Advance

任天堂DS

任天堂3DS

任天堂switch地区:日本开发商:GAME FREAK发行商:任天堂,精灵宝可梦股份有限*制作人:田尻智,杉森建,増田顺一(音乐),石原恒和原作:田尻智编剧:石原恒和音乐:增田顺一,宫崎慎二,景山将太内容主题:收集,对战,交换玩家人数:多人最新版本:精灵宝可梦太阳&月亮

精灵宝可梦究极太阳&究极月亮设计来源,命名,起源,游戏世代,第一世代,第二世代,第三世代,第四世代,第五世代,第六世代,第七世代,第八世代,游戏玩法,作品一览,掌机游戏,主机游戏,社会反响,相关动画,设计来源命名精灵宝可梦的日文名为ポケットモンスター,由英文Pocket Monster转译而来。精灵宝可梦的英文名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写: Poke tto Mon sutā(日文原名:ポケットモンスター)。起源田尻智于1989至1990年间,Game Boy刚刚流行时首次构思了精灵宝可梦系列的创作。精灵宝可梦世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集。游戏世代所有由精灵宝可梦股份有限*监制的正版精灵宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。第一世代第一世代(gen1)作品:红、绿、蓝、黄御三家宝可梦:小火龙、妙蛙种子、杰尼龟 1996年,最初的精灵宝可梦游戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏,由田尻智为Game Boy扮演游戏和其续集、重制版被认为是精灵宝可梦的主系列游戏,为大多数系列的冬粉所熟知。精灵宝可梦系列游戏开始自Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,增强版《精灵宝可梦蓝》随后发售,蓝版被重新编为《精灵宝可梦红·蓝》以便作为海外版发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。其后,为了迎合精灵宝可梦动画的第二个增强重制版《精灵宝可梦黄》发售。第一世代引入了最初的151种宝可梦(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到梦幻的所有宝可梦)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换宝可梦等。这些游戏版本发生在游戏虚构的关都地方。第一世代的旁支游戏包括改编自精灵宝可梦集换式卡片游戏的Game Boy Color游戏《精灵宝可梦弹珠台》;任天堂64行车式摄影游戏《精灵宝可梦快照》;改编自《耀西俄罗斯方块》,以精灵宝可梦为主题的《精灵宝可梦方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《精灵宝可梦竞技场》;几只精灵宝可梦共同出演的任天堂64格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。在2000年Nintendo Space World展览会上,喵喵和火箭队通过唱歌简短介绍了一个新游戏——喵喵的派对,其中波克比和美丽花首次登场,但游戏并未正式出品。然而,这首歌曲被用做了卡通片尾曲并在日本发售了***版CD。第二世代第二时代(gen2)作品:金、银、水晶御三家宝可梦:火球鼠、菊草叶、小锯鳄 1999年,精灵宝可梦系列游戏的第二时代开始在Game Boy Color游戏《精灵宝可梦金·银》发售。游戏在澳洲及北美于2000年10月发售,欧洲版于2001年4月发售。与先前的世代相似,增强重制版《精灵宝可梦水晶》在之后发售。这一世代引入了100种新宝可梦(自菊草叶开始至雪拉比结束),总计有251种宝可梦可供收集、训练和对战。新的游戏要素包括影响游戏内*的昼夜系统(对应真实世界的时间)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升级过的互动存储系统、精灵宝可梦的收集和技能的平衡性以及携带道具、新引入两个属性(恶和钢)以更好的平衡每只宝可梦的强项与弱点、宝可梦培育、一个名为城都的新地区和任意选择主角性别。第二世代独有的是,在探索城都地方后,玩家可以来到并探索最初的关都地方。第二世代的旁支游戏包括《精灵宝可梦方块联盟》的Game Boy Color版《精灵宝可梦方块》;任天堂64宠物模拟游戏《皮卡丘你好吗》;《精灵宝可梦竞技场》的续作,任天堂64游戏《精灵宝可梦竞技场2》;几个任天堂E读卡机相关的精灵宝可梦迷你游戏和几只宝可梦共同出演的《任天堂明星大乱斗》续作,任天堂GameCube游戏《任天堂明星大乱斗DX》。《精灵宝可梦MINI》,2001年12月于日本发售的携带机游戏。第三世代第三世代(gen3)作品:红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿御三家宝可梦:火稚鸡、木守宫、水跃鱼玩家主角:祐树、小遥 2002年,在Game Boy Advance游戏《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》发售时,精灵宝可梦系列进入了第三世代,其后还发售了Game Boy Advance的《精灵宝可梦红·绿》复刻版《精灵宝可梦火红·叶绿》(红绿指日本最初的第一世代游戏;日本以外的地区则是红蓝)。《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》的增强重制版《精灵宝可梦绿宝石》随后也进行了发售。第三世代引入了135种新宝可梦(自木守宫起到代欧奇希斯止),总计386种。游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响宝可梦数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法精灵宝可梦华丽大赛和名为丰缘的新地区。然而,这一世代同样受到了一些批评,例如移除了之前世代引入的昼夜系统(由于内置电池存储的问题被移除),这也是首批鼓励玩家仅收集全部已知的宝可梦种类中的一部分的游戏作品(红蓝宝石版中386种宝可梦仅有202种可收服)。第三世代的旁支游戏包括Game Boy Advance游戏《精灵宝可梦弹珠台红宝石·蓝宝石》;Game Boy Advance游戏、任天堂DS游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫赤之救助队·青之救助队》;任天堂DS游戏《精灵宝可梦冲刺赛》、《精灵宝可梦益智方块》和《精灵宝可梦保育家》;任天堂GameCube游戏《精灵宝可梦频道》《精灵宝可梦整理箱红宝石·蓝宝石》;任天堂GameCube角色扮演游戏《精灵宝可梦圆形竞技场》、《精灵宝可梦XD暗之旋风黑暗洛奇亚》。第四世代第四世代(gen4)作品:钻石、珍珠、白金、心金、魂银御三家宝可梦:小火猴、嫩苗龟、圆企鹅玩家主角:小辉、小光 2006年,随着任天堂DS游戏《精灵宝可梦钻石·珍珠》在日本的发售,系列进入了第四世代。其余的第四世代主系列游戏则包括钻石珍珠的加长版,与《黄》《水晶》《绿宝石》地位相同的《精灵宝可梦白金》。该作为任天堂DS游戏,在日本于2008年9月13日发售。第二世代游戏《精灵宝可梦金·银》同样发布了任天堂DS复刻版《精灵宝可梦心金·魂银》。最初在日本于2009年9月12日发售,后在2010年3月间于北美、澳洲和欧洲发售。第四世代游戏引入了新的107灵宝可梦(自草苗龟起到阿尔宙斯止),宝可梦总计493种。这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果,但依旧是3D与二维图像或动画的结合。新的游戏玩法包括技能分类系统,基于任天堂Wi-Fi连线的线上多人交换对战,第二世代昼夜系统的回归与改进,第三世代的精灵宝可梦华丽大赛升级为精灵宝可梦超级华丽大赛和全新的拥有供多人游戏的地下通路神奥地方。心金魂银为城都地方引入了借助触屏功能的精灵宝可梦运动项目宝可梦全能竞技赛。第四世代旁支游戏包括《精灵宝可梦竞技场》的续作Wii游戏《精灵宝可梦对战革命》(同样拥有Wi-Fi机能),任天堂DS游戏《精灵宝可梦保育家巴特那吉》《精灵宝可梦保育家光的轨迹》,任天堂DS游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫时之探险队·暗之探险队》和其姊妹游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫空之探险队》,由皮卡丘、胖丁、路卡利欧和一位宝可梦训练家(使用杰尼龟、妙蛙种子和喷火龙作战)共同出演的2008年Wii游戏《任天堂明星大乱斗X》。第五世代第五世代(gen5)作品:黑、白、黑2、白2御三家宝可梦:暖暖猪、藤藤蛇、水水獭玩家主角:透也、透子 2010年1月29日,精灵宝可梦股份有限*宣布了系列的任天堂DS游戏新作将于当年发售。增田顺一在2010年2月7日的一集《精灵宝可梦星期天》中展示了一种新宝可梦的轮廓,称将会在同年夏天上映的剧场版中登场,并将在2月21日的节目中确认其身份。这一新角色同样在2010年2月15日发行的快乐快乐月刊3月刊中作为第五世代的开端而展示。自此,这一角色被命名为“索罗亚克”,其进化前的角色被命名为“索罗亚”。二者均在《精灵宝可梦:幻影的霸者索罗亚克》*场。2010年4月9日,日本官方网站公布了新作《精灵宝可梦黑·白》,预定于2010年秋季发售。2010年3月9日的《精灵宝可梦星期天》展示了三只初学者宝可梦的形象。三只宝可梦之后解密,分别为草蛇宝可梦“藤藤蛇”、火猪宝可梦“暖暖猪”和精灵宝可梦“水水獭”。其它被解密的信息包括游戏的舞台、基于纽约城市群的合众地方。不像主系列中的其它地区,合众地区的名字在游戏发售的所有地区均有不同的拼写,例如在德文名是Einall,义大利语名是Unima。2012年2月25日,增田顺一在《PokémonSmash》节目中宣布了主系列游戏的续作《精灵宝可梦黑2·白2》,游戏后于2012年6月23日在日本发售。游戏是黑白版的续作,新要素包括回归角色和几个新的角色与地点,传说中的宝可梦酋雷姆的新形态是游戏的封面宝可梦。这一世代引入了156种新精灵宝可梦(自比克提尼起至盖诺赛克特止)。第四世代旁支游戏《乱战!精灵宝可梦大纷争》的续作,旁支游戏《超级精灵宝可梦大纷争》在2011年8月11日于日本发售。在2011年12月17日集英社举办的Jump Festa活动上的混合旁支游戏《精灵宝可梦+信长的野望》发布,定于2012年3月17日发售。游戏采用了《信长的野望》中的战斗机制,采用了宝可梦而非人类作为对战参与者,进行回合制对战。在2012年的E3上,第五世代的精灵宝可梦不可思议的迷宫游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫极大之门与无限迷宫》公布,于2012年11月23日在日本发售。第六世代第六世代(gen6)作品:X、Y、终级红宝石、始源蓝宝石御三家宝可梦:小火狐、针栗鼠、泡沫蛙玩家主角:卡勒姆、莎莉娜 2012年12月24日,日本杂志《NintendoDream》投送出了Game Freak制作的贺卡。在卡中,增田顺一宣布他们将于2013年全面升级精灵宝可梦的世界。2012年12月29日,日本一个有关《精灵宝可梦黑2·白2》的促销活动的结尾告知冬粉将会在2013年1月8日公布最新进展。2013年1月4日,日本和海外的精灵宝可梦官方网站确认了新讯息将于1月8日公布。2013年1月7日,精灵宝可梦日本官方网站解释称任天堂社长岩田聪将会主持一场10分钟的“精灵宝可梦直面会”以公布这一讯息。2013年1月8日,岩田聪公布了将于2013年10月12日全球发售的任天堂3DS游戏《精灵宝可梦X·Y》,宣布了第六世代的开始。XY版进行了完全的3D渲染,然而只有游戏中的特定部分能够进行立体3D展示。这段视频介绍了游戏主角;初学者宝可梦,草系的“哈力栗”、火系的“火狐狸”和水系的“呱呱泡蛙”;以及两只当时未公布名称的宝可梦,形似英文字母Y的“伊裴尔塔尔”和眼部有字母X形状的“哲尔尼亚斯”。一月后,伊布的新进化型,属于游戏中新引入的妖精属性的仙子精灵公布。 2014年5月7日,任天堂在宣传片中公布了第三世代作品《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》的复刻版,《精灵宝可梦终极红宝石·始源蓝宝石》。两版游戏于2014年11月21日全球发售。 2014年8月26日,《宝可拳》被公布于2015年发售,游戏是铁拳系列的旁支游戏,由万代南梦宫开发。第七世代第七世代(gen7)作品:太阳&月亮、究极之日&究极之月御三家宝可梦:火斑喵、木木枭、球球海狮 2016年2月26日的精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了系列的第七世代续作《精灵宝可梦太阳·月亮》,于2016年11月18日全球同步发售。作品内置9种语言供全球玩家选择,其中首次包括了中文,并有繁简两种可供选择。宝可梦御三家为:草、飞行系的木木枭、火系的火斑喵、以及水系的球球海狮,供给新人训练家选择的初始宝可梦。在官方2016年6月2日直面会上,公布了最新作品神兽:太阳版为索尔迦雷欧(Solgaleo),月亮版为露奈雅拉(Lunala),阿罗拉地区将是这部作品的旅行开始地点。在2017年6月6日的任天堂直面会公布了《宝可梦》系列新作《精灵宝可梦究极之日/究极之月》,顾名思义这是以《精灵宝可梦太阳/月亮》为基础的加强版游戏,本作登录3DS平台,依旧是在阿罗拉地区的故事,与《精灵宝可梦太阳/月亮》剧情相比,代替索尔迦雷欧和露奈雅拉,奈克洛兹玛将处于本作的故事中心;*与故事紧密相关的组织——究极调查队;历代反派组织首领将会在坂木麾下以彩虹火箭队的名义登场;有更多的新场景与之前没有出场过的5只宝可梦出现。本作于2017年11月17日发售也包含中文版。 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布在2018年5月30日的精灵宝可梦新闻发布会中首次公布宝可梦复刻作《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘/Let’s Go!伊布》,本作是宝可梦第一款登入任天堂家用主机的正统作品,平台为switch,官方这次打算回归原点,想把手游的《精灵宝可梦go》玩家转化为主机玩家,为打造客厅亲子互动的游戏,加入了双人捕捉宝可梦,对以往的掌机玩法进行重大的变革,将原来被动踩草丛随机遇敌的设定改为宝可梦游戏场景中行走主动碰敌的方式。第八世代第八世代(gen8)作品:剑&盾第八世代御三家宝可梦:敲音猴、炎兔儿、泪眼蜥 2019年2月27日的任天堂直面会公布了《宝可梦》系列新作《精灵宝可梦剑/盾》,将于2019年冬季全球同步发售。本次的宝可梦舞台来到了加勒尔地区,本作的新地图非常庞大,从恬静的田园到白雪皑皑的雪山,在这片土地上均可踏足。宝可梦御三家为:草系的敲音猴、火系的火兔儿、以及水系的泪眼蜥,供给新人训练家选择的初始宝可梦。游戏玩法自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《精灵宝可梦XY》间的绝大多数精灵宝可梦系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《精灵宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。例外则存在于《精灵宝可梦黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在游戏过程中单机获得。另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。由于仅能使用一般*攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《精灵宝可梦黄》,劲敌选择了一只普通系的宝可梦伊布。然而,在《精灵宝可梦黑·白》*现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。在《精灵宝可梦钻石·珍珠》和《精灵宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。《精灵宝可梦XY》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。作品一览掌机游戏第一世代( Game Boy)

——精灵宝可梦·红

——精灵宝可梦·绿

——精灵宝可梦·蓝

——精灵宝可梦·黄第二世代( Game Boy Color)精灵宝可梦金·银(1999-11-21)精灵宝可梦方块(2000-09-21)精灵宝可梦水晶(2000-12-14)精灵宝可梦卡片GB2(2001-03-28)第三世代( Game Boy Advance)精灵宝可梦红宝石·蓝宝石(2002-11-21)精灵宝可梦火红·叶绿(2004-01-29)精灵宝可梦绿宝石(2004-09-16)精灵宝可梦不可思议的迷宫:赤之救助队(2005-11-17)( nds)精灵宝可梦不可思议的迷宫:青之救助队(2005-11-17)精灵宝可梦冲刺赛(2004-12-02)精灵宝可梦益智方块(2005-10-20)精灵宝可梦保育家(2006-03-23)第四世代精灵宝可梦钻石·珍珠(2006-09-28)精灵宝可梦不可思议的迷宫:时之探险队·暗之探险队(2007-09-13)精灵宝可梦保育家:巴特那吉(2008-03-20)精灵宝可梦白金(2008-09-13)精灵宝可梦不可思议的迷宫:空之探险队(2009-04-18)精灵宝可梦心金·魂银(2009-09-12)精灵宝可梦保育家:光的轨迹(2010-03-06)第五世代精灵宝可梦黑·白(2010-09-18)对战与收服!精灵宝可梦打字练习DS(2011-04-21)精灵宝可梦+信长的野望(2012-03-17)精灵宝可梦黑2·白2(2012-06-13)(任天堂3DS)超级精灵宝可梦大纷争(2011-08-11)精灵宝可梦不可思议的迷宫:极大之门与无限迷宫(2012-11-23)第六世代精灵宝可梦X·Y(2013-10-12)精灵宝可梦终极红宝石·始源蓝宝石(2014-11-21)大家的精灵宝可梦大纷争(2015-04-08)精灵宝可梦:超不可思议的迷宫(2015-09-07)名侦探皮卡丘:新搭档诞生(2016-02-03)第七世代精灵宝可梦太阳·月亮(2016-11-18)精灵宝可梦GO(旁支非正统手机游戏)精灵宝可梦究极太阳·究极月亮(2017-11-17)精灵宝可梦Let’s Go!皮卡丘/伊布(2018-11-16)(Nintendo Switch平台发售)第八世代——宝可梦剑/盾(2019-)主机游戏第一世代(任天堂64)精灵宝可梦竞技场(1998-08-01)精灵宝可梦竞技场2(1999-04-30)精灵宝可梦快照(1999-03-21)精灵宝可梦方块联盟(2000-09-01)皮卡丘你好吗(1998-12-12)精灵宝可梦Let’s Go!皮卡丘/伊布(2018-11-16)(Nintendo Switch平台发售)第二世代(任天堂64)精灵宝可梦竞技场金银(2000-12-14)第三世代(任天堂GameCube)精灵宝可梦圆形竞技场(2003-11-21)精灵宝可梦整理箱:红宝石·蓝宝石(2003-05-30)精灵宝可梦频道(2003-07-18)精灵宝可梦XD:暗之旋风黑暗洛奇亚(2005-08-04)第四世代( Wii)精灵宝可梦对战革命(2006-12-14)大家的精灵宝可梦牧场(2008-03-25)乱战!精灵宝可梦大纷争(2009-06-16)精灵宝可梦乐园Wii皮卡丘的大冒险(2009-12-05)第五世代( Wii& Wii U)精灵宝可梦乐园2:超越世界(2011-11-12)精灵宝可梦大纷争U(2013-04-24)第六世代( Wii U)宝可拳(2016-03-18)社会反响作为一个高人气的系列作品,精灵宝可梦系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。精灵宝可梦系列中登场的宝可梦们也变成了流行文化的符号:梅西感恩节大*上两个不一样的皮卡丘气球、全日空的精灵宝可梦喷气机、数以千计的衍生商品,名古屋和台北的精灵宝可梦公园等等。全日空口袋妖怪装饰的波音747精灵宝可梦在华语地区一直有相当大的人气,但精灵宝可梦系列游戏一直从未有中文版发售。2014年7月末,*的精灵宝可梦爱好者们发起了精灵宝可梦游戏中文化请愿动议。截至2013年3月31日,精灵宝可梦系列游戏共售出2.45亿份,成为了游戏史上最热销的游戏之一。金氏世界纪录在2008年《金氏世界纪录游戏玩家版》中授予了精灵宝可梦系列游戏包括“有史以来最成功的RPG系列游戏”“拥有最多衍生电影的游戏系列”等在内的八项纪录。 IGN将精灵宝可梦系列选为最令人渴望的游戏系列之一:“基本的游戏玩法是坚如磐石的基础,令人上瘾的游戏机制使其成为了为数不多的几个每位玩家都应拥有的掌机RPG游戏。”GamesRadar将精灵宝可梦系列游戏选为了由任天堂发行而并非任天堂制作的最好的游戏,称收集要素让游戏变得富有吸引力。相关动画主词条:精灵宝可梦《精灵宝可梦》动画,另有常见非官方译名《神奇宝贝》、《口袋妖怪》,改编自同名游戏系列,由日本的东京电视台播放,1997年4月1日开播迄今,是东京电视台最长寿的节目。主要讲述的是来自真新镇的少年小智和搭档皮卡丘一起战斗与收服宝可梦,和同伴们展开修行之旅,不断邂逅,不断冒险的故事。 700种以上精灵宝可梦

2019十二生肖的49个号码,2020十二生肖的49个号码

提起2019十二生肖的49个号码,大家都知道,有人问2020十二生肖的49个号码?,另外,还有人想问2019十二生肖对应号码,你知道这是怎么回事?其实十二生肖的49个号码中,哪些是属于天玄号,哪些属于地机号?,下面就一起来看看十二生肖的49个号码?,希望能够帮助到大家!

2019十二生肖的49个号码

1、十二生肖的49个号码:十二生肖的49个号码?

**个就是今年生肖,以此类推第49个还是今年的今年的有五个其他生肖有四个,2021年十二生肖的49个号码。

2、十二生肖的49个号码:十二生肖对应号码

应该是12,因为年是猪年,猪在十二生肖里排名第12位,所以应该是12

3、十二生肖的49个号码中,哪些是属于天玄号,哪些属于地机号?

我只知道分十二生肖排列,而且会根据每年农历再从新排编。

4、买马49个号在十二生肖中每个生肖是哪些号码,知道的朋友说说

一鼠二牛三虎头,

四兔五龙六蛇口,

七马八羊九金猴,

鸡犬猪站**头。

5、十二生肖的49个号码:十二生肖的49号码运势?

年4月19日十二生肖每日运程解析:属鼠

**属鼠人的整体生肖运势上升,早起会让你一整天精神饱满。**爱情运势上升,感情得到了双方父母的认可。**工作运势上升,表现的非常积极主动。**财运运势上升,开源节流做的很到位。**健康运势一般,锻炼身体是很有必要的。**属牛人的整体运势一般,很久没有好好的玩一场了。**爱情运势一般,不要太过自恋了。**工作运势下降,大家总是把最难的问题留给你去解决。**财运运势一般,没有什么额外的支出。**健康运势一般,要注意口腔的卫生。**属虎人的整体运势上升,出去玩的欲望特别强烈。**爱情运势一般,不必刻意去讨对方欢心。**工作运势上升,已经做好了充分的准备。**财运运势上升,家人给你提供了一笔资金。**健康运势上升,蹦蹦跳跳的十分活泼。**属兔人的整体运势上升,在适当的环境当中会产生灵感。**爱情运势上升,终于把心里的话说出来了。**工作运势上升,别人没办法完成的任务你都能做的很顺手。**财运运势上升,能力会给你带来相对应的收入。**健康运势上升,身体状况良好。**属龙人的整体运势上升,主动去争取想要的东西。**爱情运势上升,没有人能够阻挡你。**工作运势上升,特别注重细节方面。**财运运势上升,总算把债务还清了。**健康运势一般,不要一直盯着手机看。**属蛇人的整体运势下降,在没意义的事情上面浪费时间。**爱情运势一般,并不是每个跟你接触的异性都对你有意思。**工作运势下降,容易被别人的说法所动摇。**财运运势下降,投资没有任何的回报。**健康运势下降,整个人非常的疲惫。

十二生肖的49个号码查一下今晚开什么特马。

有的地方认为6跟8是极幸运的数字,可以给人带来好的事情,因为有个成语叫六六大顺,而8呢,就是谐音字,发,发财的发。当然,这都是人一厢情愿的想法。在那**做事真的会比较顺利或者不顺哦。下面就来找找属于你们生肖的幸运数字吧。

属鼠的人:五行属水

属鼠的人幸运数字:3、5

属鼠的人不幸数字:2、4

属鼠的人幸运颜色:白色、蓝色。(五行属“水”,金生水为“生气”,所以对肖鼠者**幸运颜色是白色。另外,五行中水与水可生旺气,水的代表是蓝色。)

属鼠的人不幸颜色:绿色

属牛的人:五行属土2021年49号码波色表图。

属牛的人幸运数字:1、4

属牛的人不幸数字:5、6

属牛的人幸运颜色:草绿色。(五行属土,对肖牛者来说,让运气上涨的颜色是草绿色,其次是金色与白色。)十二生肖49个数字表。

属牛的人不幸颜色:*、蓝色。(这2个五行所代表的黄、蓝色都**少用。)

属虎的人:五行属木

属虎的人幸运数字:3、9

属虎的人不幸数字:5、7香港今期*结果是什么。

属虎的人幸运颜色:绿色、金色。(五行属“木中带火”,木生火为生气,因此金色为幸运颜色,木与木同类为旺气,因此绿是肖虎者用来提升人际关系,再幸运不过的色彩了。)

属虎的人不幸颜色:灰色。(金克木,火克金,所对应出的灰色对肖虎者利空大于利多。)

十二生肖的49个号码中,哪些是属于天玄号,哪些属于地机号?

属兔的人:五行属木

属兔的人幸运数字:0、6**2021年香港马资料大资料大全。

属兔的人不幸数字:5、92021金木水火土49码图。

属兔的人幸运颜色:绿色、蓝色。(五行属“木”,水生木为“生气”,因此速配色彩为*,再者木与木同类为旺气,所以绿色、蓝色也可搭配着使用。)澳门2021年今晚*结果。

属兔的人不幸颜色:黑色2021年十二生肖号码表图正版。

属龙的人:五行属土

属龙的人幸运数字:6、8

属龙的人不幸数字:4、9

属龙的人幸运颜色:金*。(五行属“土中带水”,土生金、金生水为生气,因此金黄**可为肖龙者提升运势指数。)

属龙的人不幸颜色:绿色、蓝色。(若你对绿色与蓝色有很深的喜好,那好运自然会渐渐的远离你哦。)

属蛇的人:五行属火

属蛇的人幸运数字:1、2一肖一码100准中奖。

属蛇的人不幸数字:5、6

6和8是幸运数字吗?快来看看十二生肖命定的幸运数字吧

属蛇的人幸运颜色:土色。(五行属“火中带金”,火生土、土生金为生气,所以想让好运用不完的人,可多用土色。)

属蛇的人不幸颜色:黑色。(水克火,建议所有不想和衰神打交道的肖蛇者,一定要让黑色少上你的身。)

属马的人:五行属火2021管家婆全年免费资料。

属马的人幸运数字:4、9

属马的人不幸数字:5、72021年香港正版生肖表图片。

属马的人幸运颜色:墨色。(五行属“火”,木生火为生气,适墨色、蓝色。火与火为旺气,适红色,所以希望运气高人一等的人,宜大量的使绿色、蓝色、红色系的物品。)

属马的人不幸颜色:白色(火克水,水与水相克,想和歹运说再见,少用白色。)2021今晚出的特马。

属羊的人:五行属土

属羊的人幸运数字:1、7

属羊的人不幸数字:2、9

属羊的人幸运颜色:红色。(五行属“土中带木”,木生火、火生土为生气,希望运势比人强,宜使用红色系。)2021年香港特马*结果。

属羊的人不幸颜色:玫红色

属猴的人;五行属金今晚开什么特马最准确。

属猴的人幸运数字:3、9

属猴的人不幸数字:6、7

属猴的人幸运颜色:金色。(五行属“金中带水”,金生水为“生气”,金与金为旺气)

属猴的人不幸颜色:粉红色

属鸡的人:五行属金

属鸡的人幸运数字:0、2今晚特马查询结果资料。

属鸡的人不幸数字:1、32021年香港港六彩资料。

属鸡的人幸运颜色:红色。(五行属“金”,土生金为“生气”,金与金为旺气,红色不可少。)

属鸡的人不幸颜色:橘色。(火克金,远离不顺,少碰橘色为妙。)

属狗的人:五行属土

属狗的人幸运数字:4、8

属狗的人不幸数字:3、7

属狗的人幸运颜色:火红色。(五行属“土中带火”,火生土为生气,火与火为旺气,希望好运源源不断,建议多采用火红色系的物品。)今年十二生肖号码表图。

属狗的人不幸颜色:黑色(火克水,水与水相克,少用黑色。)

属猪的人:五行属水2021年正版管家婆。

属猪的人幸运数字:0、7

属猪的人不幸数字:2、62019年十二生肖特马表。

属狗的人幸运颜色:墨绿色(五行属“水中带木”,水生木是“生气”,肖猪者幸运最HOT颜色是墨绿色)属猪的人不幸颜色:青色,褐色。十二生肖波色表图。

以上就是与十二生肖的49个号码?相关内容,是关于2020十二生肖的49个号码?的分享。看完2019十二生肖的49个号码后,希望这对大家有所帮助!

2019年中秋节手抄报内容怎么写手抄报资料大全

中秋节是我国的传统节日,也是被人们誉为是团圆的节日,而人们庆祝节日到来的方式有很多,比如会用手抄报的方式来宣传中秋节,那么2019年中秋节手抄报内容怎么写呢?

中秋手抄报内容

中秋节的来历,中秋节的起源,中秋的神话故事,中秋的发展,中秋节的祝福,中秋节的古诗词等等相关内容。

中秋节介绍

中秋节,又称月夕、秋节、仲秋节、八月节、八月会、追月节、玩月节、拜月节、女儿节或团圆节,是流行于*众多民族与汉字文化圈诸国的传统文化节日,时在农历八月十五;因其恰值三秋之半,故名,也有些地方将中秋节定在八月十六。

中秋节始于唐朝初年,盛行于宋朝,至明清时,已成为与春节齐名的*传统节日之一。受*文化的影响,中秋节也是东亚和东南亚一些尤其是当地的华人华侨的传统节日。自2008年起中秋节被列为法定节假日。2006年5月20日,*列入首批级非物质文化遗产名录。

中秋节谚语

七月十五鬼节,八月十五人节(张家口)

八月十五月正南,瓜果石榴列满盘(邢台)

男不拜月,女不祭灶(石家庄)

吃乱了月饼*公公(冀县,冀县风俗:新媳妇第一年在婆家过中秋,就要连续几年,在娘家也是如此。否则就算吃乱了月饼)

五月回港扒龙舟,六月割禾有钱收,七月烧纸盂兰节,八月*买饼尝中秋(茂名)

冬唔饱,夏唔饱,八月十五食餐饱。(广州,中秋节令,供果丰富)

八月十五停活的,冬至节,教学的(山西,中秋做工人停活,冬至宴请教师)

到中秋,赛摸秋(鄂西土家)

八月摸个秋,摘柚抱瓜不算偷(摸秋:习俗,月夜偷摘他人田园挂失果实不视为偷。俗信,这天送子娘娘要下凡,所以未生育的已婚妇女摸秋若不被发现,可早得子。)

X86-64详细资料大全

x86-64(又称 x64,即英文词 64-bit e x tended,64位拓展的简写)是x86架构的64位拓展,向后兼容于16位及32位的x86架构。x64于1999年由AMD设计,AMD首次公开64位集以扩展给x86,称为“ AMD64”。其后也为英特尔所采用,现时英特尔称之为“ Intel 64”,在之前曾使用过“Clackamas Technology”(CT)、“IA-32e”及“EM64T”。

苹果*和RPM包管理员以“x86-64”或“x86_64”称呼此64位架构。甲骨文*及Microsoft称之为“x64”。BSD家族及其他Linux发行版则使用“x64-64”,32位版本则称为“i386”(或 i486/586/686),Arch Linux用x86_64称呼此64位架构。

基本介绍中文名:X86-64外文名:X86-64支持:64位兼容:X86指令集推出*:AMD简称:X64简介,AMD64,架构特色,市场分析,Intel 64,概要,架构特色,作业系统支持,DOS,FreeBSD,Linux,Mac OS X,MenuetOS,NetBSD,OpenBSD,Solaris,Windows,业界称谓惯例,套用产品,简介 x86-64(又称 x64,即英文词 64-bit e x tended,64位拓展的简写)是x86架构的64位拓展,向后兼容于16位及32位的x86架构。x64于1999年由AMD设计,AMD首次公开64位集以扩展给x86,称为“ AMD64”。其后也为英特尔所采用,现时英特尔称之为“ Intel 64”,在之前曾使用过“Clackamas Technology”(CT)、“IA-32e”及“EM64T”。苹果*和RPM包管理员以“x86-64”或“x86_64”称呼此64位架构。甲骨文*及Microsoft称之为“x64”。BSD家族及其他Linux发行版则使用“x64-64”,32位版本则称为“i386”(或 i486/586/686),Arch Linux用x86_64称呼此64位架构。 AMD64 AMD64指令集被套用在Athlon 64、Athlon 64 FX、Athlon 64 X2、Turion 64、Turion 64 X2、Opteron及较新款的Sempron、Phenom、AMD APU、AMD Ryzen等处理器上。架构特色在x86-64出现以前,英特尔与惠普联合设计出IA-64架构;惟IA-64并不与x86兼容,且市场反应较冷淡,同时受制于多个专利权,使其他厂商不能模仿。与x86兼容的AMD64架构便应运而生,其主要特点如名称所述,既有支持64位通用暂存器、64位整数及逻辑运算、以及64位虚拟地址,设计人员又为架构作出不少改进,部分重大改变如下:*暂存器地址阔度加长 SSE2、SSE3指令 NX比特:AMD64其中一个特色是拥有“禁止运行”(No-Execute)的比特,可在一定程度上防止蠕虫病毒以快取溢出的方式来进行攻击。市场分析 AMD64代表AMD放弃了跟随Intel标准的一贯作风,选择了像把16位的Intel 8086扩展成32位的80386般,去把x86架构扩展成64位版本,且兼容原有标准。 AMD64架构在IA-32上*了64位暂存器,并兼容早期的16位和32位软体,可使现有以x86为对象的编译器容易转为AMD64版本。除此之外,NX bit也是引人注目的特色之一。不少人认为,像DEC Alpha般的64位RISC晶片,最终会取代现有过时及多变的x86架构。但事实上,为x86系统而设的套用软体实在太庞大,成为Alpha不能取代x86的主要原因,AMD64能有效地把x86架构移至64位的环境,并且能兼容原有的x86应用程式。 Intel 64 Intel 64指令集被套用于Pentium 4、Pentium D、Pentium Extreme Edition、Celeron D、Xeon、Intel Core 2、Intel Core i3、Intel Core i5、Intel Core i7及Intel Core i9处理器上。概要 Intel 64计画的历史可谓相当长及复杂,其原因主要是因为Intel自身的内政问题。该计画开始时,其代号为“Yamhill”,不过Intel一直对外宣称其计画不存在;至2004年初,Intel才改口承认,并把代号改为CT(Clackamas Technology)。在宣布CT计画的数个星期内,Intel为计画给予多个新名称。在2004年春季的Intel开发者论坛后,Intel将之命名为“IA-32E”,意即IA-32的延伸;在数星期后,才改称为EM64T。 Intel曾长时间把该计画保持机密,其原因有以下两点。第一,Intel不想给客户混淆信息,把未来ItaniumIA-64处理器的展望与x86混为一谈;但在Intel眼见使用AMD64的Opteron及Athlon 64获取成功,便需要对竞争者的威胁作出迎击。而第二个原因,是Intel为了自身的面子,必然不会承认使用了对手AMD的技术,因此Intel把该技术以EM64T这个名字来推出,虽然核心与AMD64几乎相同,犹如一对孪生兄弟,但如果Intel使用了AMD64这名字,等于在帮对手做广告宣传。在以往Intel的行销中,Intel总把AMD的产品贬为自家技术的仿制品;不过这回AMD率先开发民用64位技术,Intel需要反过来吸纳AMD的技术,使Intel在研发x86处理器技术的领导地位受到重挫,因此Intel在造势方面便需要使用更多的人力物力。Intel*Craig Barrett之后也承认,在保密方面,这个机密算是保护得最差的。在Intel 64(EM64T)的档案中,对于其指令集的起源只字不提;因此有媒体为它起了“iAMD64”这个别名,讽刺Intel在迎击AMD的民用64位技术上,使用了AMD的技术,直接把AMD64吸纳过来,并以新名重新包装使用。后来Intel索性将此技术正式命名为 Intel 64。架构特色 Intel 64可使处理器直接访问超过4GB的存储器,容许运行更大的应用程式。而 x86-64架构也加入了额外的暂存器及其他改良在指令集上。透过64位的存储器地址上限,其理论存储器大小上限达16,000,000TB(16EB),不过在初期的套用上并未能支持完整的64位地址。 Intel在之前已在Itanium处理器上使用了自家的64位IA-64技术,虽然说Intel 64也是64位,但两者并不兼容,即IA-64的软体不能直接在Intel 64上运行。Intel 64所用的x86-64是IA-32指令集的延伸,而IA-64则是另一款*的架构,没有任何IA-32的影子。虽然IA-64可透过模拟来运行IA-32的指令,但指令在运行前需经转换,才能在IA-64上运行,导致其速度变慢。由于x86-64是从IA-32派生而来,因此运行IA-32与64位程式的表现也显得绰绰有余。首颗使用Intel 64技术的处理器属于Xeon型号,支持双处理器,其核心名称为Nocona。由于Xeon是直接建基于桌面型Pentium 4的架构上,因此Pentium 4主机板也可使用Intel 64,如使用超执行绪(Hyper-Threading)等。不过Intel 64在初期的Prescott版本尚未激活,其原因大概是当时其尚未完善。在使用Prescott核心E0更新版本的Pentium 4处理器已可使用Intel 64,被称为Pentium 4 F。再者,E0更新版本加入了“禁止运行”比特,称为XD bit(eXecute Disable),相当于AMD64的NX bit。作业系统支持以下作业系统均支持长模式(long mode)的x86-64架构。 DOS在DOS环境下可透过DOS Extender(例如DOS4GW)来进入保护模式。 FreeBSD FreeBSD在5.1正式版曾为x86-64作试验,至6.0正式版解决了在x86-64运行32位程式出现的一些问题,以及能支持不少驱动程式。 Linux Linux在2.6版本的核心开始加入长模式,支持x86-64,能兼容32位程式及模拟32位系统,容许在32位的环境下,把程式编译为64位版本。 Mac OS X Mac OS X 10.6 Snow Leopard开始提供64位核心,并可以在部分处理器上打开64位核心。64位核心只支持64位的核心扩展,反之亦然;但对于普通应用程式,无论32位或64位核心均可以支持两种位宽的应用程式,但32位程式只能使用4GB的记忆体空间。 Mac OS X 10.5 Leopard在Intel与PowerPC上提供对Cocoa,Quartz,OpenGL与X11的GUI程式的64位支持,并支持全部的命令行库和程式。但核心仍只有32位版本。 Mac OS X使用通用二进制档案格式将32位和64位程式和库代码包装在同一档案中,在载入时自动选择最合适的版本。在Mac OS X 10.6中,核心和核心扩展也使用通用二进制格式以同时支持两种构架。苹果*于2018年4月起,在macOS High Sierra作业系统内运行32位应用程式时,会提醒讯息。并已在2018年6月的WWDC上宣布macOS Moj*e将是最后一版支持32位应用程式的macOS。 MenuetOS x86-64版本的MenuetOS系统于2005年6月推出,虽然原有的32位版本Menuet以GPL授权,但x86-64版本则维持专属,并以免费软体方式发布,以及提供部分组件的原始码。 NetBSD x86-64版本的NetBSD最早于2001年6月19日被提出,至2004年12月9日推出的NetBSD 2.0已能完全支持x86-64。 OpenBSD OpenBSD自2004年5月1日推出的3.5版起,已支持x86-64。 Solaris升阳的Solaris自版本10开始已支持x86-64。 Windows供客户端使用的Windows XP Professional x64 Edition以及供伺服器使用的Windows Server 2003 SP1 x64 Edition均已于2005年3月推出。Windows Vista、Windows Server 2008、Windows Server 2012、Windows Server 2012 R2、Windows Server 2016、Windows Server 2019、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1以及Windows 10均有对应的64位版本。从Windows Server 2008 R2开始的Windows Server作业系统只提供64位版本。业界称谓惯例由于AMD64和Intel64基本上一致,很多软硬体产品都使用一种不倾向任何一方的辞汇来表明它们对两种架构的同时兼容。出于这个目的,AMD对这种CPU架构的原始称呼——“x86-64”被不时地使用,还有变体“x86_64”。其他*如微软和太阳微系统在行销资料中使用“x64”作为对“x86-64”的缩写。许多作业系统及产品,尤其那些是在Intel进入这块市场之前就引入“x86-64”支持的,使用“AMD64”或“amd64”同时指代AMD64和Intel64。 BSD系统(如FreeBSD、NetBSD和OpenBSD)和一些Linux发行版(如Debian、Ubuntu、和Gentoo)将AMD64和Intel64都称作“amd64”。Red Hat的RPM将x86-64称为x86_64或x86-64,将32位的IA-32称为i*86(*为数字3-6,比如i386)。Arch Linux将x86-64称为x86_64。 FedoraPackageKit称64位架构为“x86_64”。 J*a Development Kit(JDK):包含x86-64档案的目录命名为“amd64”。 Mac OS X:终端下的命令arch以及开发人员文档都表明苹果称64位架构为“x86_64”。 Microsoft Windows:称在IA-32处理器上使用64位技术为“x64”,但一些相关目录使用AMD64来标明。例如,Windows x64版安装CD上的系统目录命名为“AMD64”,而32位版本上用“i386”。 Solaris:作业系统的命令isalist将AMD64和Intel64都定义成“amd64”。套用产品以下处理器产品使用了x86-64技术,截至2018年9月,几乎等同于市场上所有消费级产品皆使用x86-64技术。 AMDK8(AMD64)微处理器架构 AMDAthlon 64 AMDAthlon 64 X2 AMDAthlon 64 FX AMDOpteron AMDTurion 64 AMDSempron(限使用E6步进以后的Palermo、全数Manila型号和全数Sparta型号) AMDK10微处理器架构 AMDPhenom AMDAthlon AMDSempron AMDBulldozer微处理器架构 AMDFX-Series AMDAMD Fusion(APU) AMDLlano AMDOntario AMDZacate AMDBobcat微处理器架构的CPU核心 AMDK10微处理器架构的CPU核心 IntelNetBurst(Intel 64) IntelXeon(自”Nocona”起的部分型号) Celeron D(自”Prescott”起的部分型号) Pentium 4(自”Prescott”起的部分型号) Pentium D Pentium Extreme Edition Intel Core微处理器架构 IntelXeon(“Woodcrest”) IntelCore 2 IntelPentium Dual-Core IntelCeleron(自”Core”起的型号) IntelNehalem微处理器架构 IntelXeon IntelCore i7 IntelCore i5 IntelCore i3 IntelPentium IntelCeleron IntelSandy Bridge微处理器架构 IntelXeon IntelCore i7 IntelCore i5 IntelCore i3 IntelPentium IntelCeleron IntelIvy Bridge微处理器架构 IntelXeon IntelCore i7 IntelCore i5 IntelCore i3 IntelPentium IntelCeleron IntelHaswell微处理器架构 IntelXeon IntelCore i7 IntelCore i5 IntelCore i3 IntelPentium IntelCeleron IntelBroadwell微处理器架构 IntelXeon IntelCore i7 IntelCore i5 IntelCore i3 IntelSkylake微处理器架构 IntelXeon IntelCore i7 IntelCore i5 IntelCore i3 IntelPentium IntelCeleron IntelAtom(部分)

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