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cs1.5中文硬盘版,cs1.5游戏简介

CS1.5完美硬盘版(可加机器人|地图超多)

自己造

1、进入CS游戏选警察

2、按~键调出控制台,

3、输入waypoint on;(必须)回车

4、输入pathwaypoint on;(必须)回车

5、输入autowaypoint on;(必须)回车

6、再按~键,从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,你逛遍

地图每一个角落再按M键选匪同样逛地图(注意不要跳跃和直上直下的响的*楼梯没事)

7、再按~键输入强行存盘waypoint s*e nocheck;(就可运行地图看一下了自己制作的机器人路点了)注意完全退出CS后再进去

cs1.5硬盘版下载地址(可加机械人)

分类:电脑/网络>>软件

解析:

比较快

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你去百度搜索“CS下载较快”,好多论坛上都有

CS1.5中文版的CD-key是多少

一般情况下再网上下载的话,只有两种情况的序列号:3333333333333(12个)或者1234567890123,这两种属于万能通用的神号。

从网上下载来的cs1.5中文硬盘版,进入时要求输放在半条命CD盒上的CD-key,这时输入上方两个万能通用的数字即可。

拓展资料:

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏。

背景设定:

《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试。

游戏已从原先的1.0版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-life迷们是不是有些心动?

在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;

而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日。

不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试。

游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被子弹击中的话,就会立即*亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。

玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。

换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。

钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送*,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

参考链接:百度百科:CS1.5

谁知道CS1.5中文硬盘版怎么弄无重力状态,无限子弹啊

====控制台命令大全====

参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方

按下「~」即可开启

使用时先输入参数名

然后按下SPACE空出一格

再输入设定值即可

一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)

不过…如果你是开LAN GAME的人

就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能

地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp

Server专用

banid几分钟#编号 kick…….踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1………………开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30………….玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick#编号………………..踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt…..选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1……………..睡*和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1……….自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5…………….以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45……………..设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0……………..设定观察员模式的玩家只能跟在别人的P股

mp_consistency 1…………..限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现…

mp_decals 250……………..贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1…………..这样*后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1……………会不会摔伤

mp_flashlight 1……………开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1…………….开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0…………*掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0………….*后立即重新出发

mp_freezetime x……………每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0…………..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0………….设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1………鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13……….杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2……………队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1………………开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0…………..控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定”log on””mp_logfile 1″才可生效

mp_lowlag 0……………….子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6………..票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5…………….设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1……………..TK者下回合会*

mp_weaponstay 0……………保留落下的武器

nightvision 1……………..夜试镜能否使用

pauseble 0………………..可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status……………………列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0………….加速

sv_aim 0………………….自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10………..空中移动的速度

sv_airmove 1………………可否在空中移动&转向

sv_bounce 1……………….各种奖励金开启???

sv_cheats 0……………可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1………………可能是有关网络封包的设定…

sv_clipmode 0………………Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0……………..应该是对象是否用3D表示…like mp5…?

sv_friction 40…………….3D画面方面的东东

sv_gr*ity 800…………….控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0………….限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320……………最大速度

sv_minrate 0………限制网络传输的资料最小值

sv_password 0……………..进入游戏的密码

sv_restartround 0………….设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效…?)

sv_sendvelocity 0………….设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18…………….脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧…

sv_waterfriction 10………..水中的阻力…

users…………….列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel地图名…………立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map地图名………………..立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X…………….X→几回合之后换地图

mp_winlimit X……………..任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45……….每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要”mp_maxrounds 20″前要先”mp_timelimit 0″)

sv_rcon_maxfailures 5……….试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30……单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0………..指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

max_shells 50……………..子弹的最大显示数量(太多会lag…)0-500

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