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最后的神迹修改器,最后的神迹手机版有没有汉化

《最后的神迹》一周目无修改练级心得

要想完美通关br是一定要压的,用修改器除外.压br就是练级前一个小怪都不杀.减速键尽量少用,用减速后link的怪会一直追你,不过有几种方法清除这种状态,一个是换地图,还有一种是再次按下减速键,所以在减速时冲过挡道的小怪,拉开一段距离,再减速恢复后周围也没有怪的时候再次按下减速,就解除了怪的追逐状态.下面介绍一些压br的细节.

游戏一开始,第一次能在城里走动时,买一个盾剩下的钱全买草*,第一次选择去洞*还是去废墟时选2先去废城,可以先得到草*法,同时关掉其他队员的加血技能,早一点出复活是非常关键,正常的情况可以在游戏进行到废墟的时候学会复活(主角不停草*,艾玛一个人打boss).在做鱼人任务时主角一个人几乎是打不过的,所以要雇个大众脸,之后想着解雇,板凳也会加速br成长,一周目前三场boss战基本都是极限战,10次内过就是人品好.鹫巢前,要先做艾玛任务,一闪女神任务也可以去做,不过一闪女神任务不比鹫巢容易,可以先去废坑5区练单只的*,2队每队5人2200+的血可以轻松完成任务,我不建议去黑直练,5区升能力快,15人时杀5区的树精2只一组,不知道为什么br比杀单只*涨的慢一点,属性成长也比杀*略强.这里可以练到br29,整个游戏再没有更好的练级怪了,我br16过的第一张碟,18收的黑人,练到24开始作任务,30打距点是黑人血是2000+,39打玩距点时为杀神任务练级时再也找不道合适的怪了,去第六杀稀有怪是可以练,但是进5次能有一只就不错了,br60到80可以去超古遗迹去练不过br涨的飞快.我是br80收的7人众血量1000多放板凳都嫌弱,2周目争取50前收还能练成提补主力,br80之后属性涨的很慢,基本上可以不用去练属性了,练也涨不了多少,见什么杀什么.为避免周目打材料吧.总之30之前之前在5区泡上10级废柴也能变精英.白泽打钱还行,练属性并不好,br16左右去打,涨属性不如去5区,不过我队员的复活*不少是在这练出来的,后期有了封魔阵后也不用它练招,后面任务又个虫洞,开了之后去里面练招4个人2人一组去练,出招飞快.推荐几个队员,黑人太强了200多的力量4000多的血,带个3人小队血量9999,艾米和黑猫就就不说了,4将军的鱼人的争议好像不小,但它的专有饰品太强了.

贴张队员配备.

本来是参观boss结果平趟了

2队物理治愈之水,5队法系治愈之

最后的神迹修改器使用

首先回答你问题1:+13的修改器没有无限挖掘。如果想要无限挖掘,请下载+9修改器!

问题2:+13修改器用法应该是先开启修改器,再进游戏!我的*作步骤是:先按下修改器中滑行的横条“KelSat Presents”把修改器变成中文的。然后点右上角的“SFX”关掉修改器音乐,最后点右上角的“MIN”让修改器最小化。最后进入游戏。在游戏里参照修改器对应的F几。听到声音就表示开启了!声音有2种哦~1种是开1种是关闭!别弄错!有些修改项只有在战斗中才能显示出来,比如F2无限生命值跟F3无限攻击点数AP。非战斗中看队伍信息的HP跟AP显示的还是实际数值!如果还不能解决问题,那就是你修改器的问题了!

《最后的神迹》佣兵加入队伍修改方法指导与人物属性全面解析

全人物加入队伍修改全程指导(异常简单)

第一步:电脑内要有游戏修改器GM8.0(没有的去补丁网下另外GM8.0补丁网放出的并没有病毒,但是360等软件会将GM8.0自身认作木马程序,可以选择信任或者继续运行)

第二步:点击windows桌面左下方开始,选择附件内的计算器

第三步:点选查看,选择科学型

第四步:因为我们要修改的是让未加入队伍的人物加入队伍,所以我们必须要先考虑欲修改加入队伍的人物代码,我举例对神祖皇帝的狂战士修改让其加入队伍,而狂战士的人物代码为2B01这个时候我们首先要将人物代码十六进制数字2B转换为十进制,对于不懂十六进制换算的新手来说计算器就变得重要了。

我们首先点选计算器的最左侧的十六进制,然后在右侧用鼠标输入2B。然后点击十进制,这个时候会发现计算器已经自动将十六进制字节转换为十进制数字43。

PS:有些网友反应自己的系统中未带计算器,所以我在附件中上传了网友LuckSun制作的十六进制与十进制转换器。

第五步:将转换出的十进制数字43记下,打开游戏以及GM8.0,呼出或者选择修改程序后,搜索刚刚得到的数值43,1,255,0

数值43为代码2B转换而得,1为狂战士代码2B01中的01(我将其称为代码编组),而255和0等下会详细讲解为何要加在搜索数值之后。

第六步:在刚刚搜索出的数值当中,我们要寻找一个前两位数为15到18的地址,然后右键点击编辑。

第七步:点击编辑后,默认蓝色光标会处在2B,01,FF,00这串数值的2B上面(如图6中的蓝色框),而数值前方空过三个字节,会发现字节串00,00,01(图6中的红色框),如果结果是这样的格式,那么表示我们的地址找对了。

修改指导:未修改的情况下,在图7中我们会发现板凳(所有未编入队伍人员)总人数为2,人物为山贼大叔和小红帽

我们刚刚找到了神战士的代码字节串以及00,00,01的字节串,我们要修改的就是00,00,01字节串

00,00,01字节串三个字节分别是第一个00为系统承认是否可以雇佣,第二个为系统承认是否在队伍中,第三个为人物是否存在

我们想让神战士加入队伍,那么只需要将00,00,01这三个字节中的前两个00字节改为01,然后按ESC退出人物查看页面,然后再次打开人物查看页面,你会发现神战士已经在板凳之中板凳总人数为3

PS:00在系统中为否认,01在系统中为确认。

就这么简单,人物已经出现在我们的队伍之中,而且没有进行任何的数据修改和变动,所以人物自身不可能有任何的BUG,和任务做完从工会处雇佣得到的人物一模一样,绝对不会有语音消失以及技能树歪曲现象产生。

再次PS:小夜发布的二周目初始完美级存档在网友的大力支持和测试中已经明确人物加入队伍不会对任务造成任何影响,只不过加入后的人物在任务完毕后不会再在工会出现雇佣而已

人物属性完全解析与修改指导

要修改人物属性,我们就要先学会搜索人物属性地址,上面虽然说过了使用代码来搜索人物地址,但是也有不知道代码的时候(比如杂兵雇佣兵),这个时候我们就需要使用人物属性搜索。

第一步,首先确认要修改对象的装备中没有任何的属性加成装备(有的话就去掉别问我怎么去主角外人物的装备论坛很早之前就已经公布了办法),然后以刚刚修改出的龙战士为例,搜索四项属性值67,71,33,33,通常结果只有一个

第二步:右键点选地址编辑,出现人物属性页面。

人物属性分析与修改指导:

红色框01,01,01为人物是否在队伍中,刚刚已经讲解过。

绿色框2B,01,FF,0中,2B为人物代码,01为代码编组,FF为人物现在在板凳中(在板凳中即为没有编入队伍,同理,将FF改为01,人物即出现在第一队伍中)。00请无视(修改此项可能导致数据溢出)

蓝色框的多项数值00为人物HP固定地址,修改此项人物HP将固定不变

00,51为人物SP固定地址,00为每个回合恢复SP数值,51为SP总数值,两项只有同时修改才能出现效果

1A为人物腕力固定数值

1B为人物知力固定数值

0D为人物敏捷固定数值

0D为人物特殊属性固定数值

粉红色框7C,4C,00,00为人物雇佣金额

将以上属性地址编辑为系统默认最大数值69后,(数值修改后不会立刻出现效果,需更换一次装备,人物SP属性地址第二项系统会自动变更,无需在意,同理,属性未到最大值时,人物知力增长后,每回合SP恢复数值将恢复原状)

红色框7C,4C,00,00,为人物雇佣金额

所有蓝色框为人物需求物品代码以及需求数量(就是战斗后预定战利品以及出地图后需求并且让你帮忙找的物品)

粉红色框左边四个字节为物理攻击总次数(不管使用攻击还是物理技能,不管打中了还是没打中还是被格挡,总次数都会增加,)右边四个字节为魔法攻击总次数(同物理攻击总次数计算公式)

物理攻击总次数和魔法攻击总次数对游戏修改没有帮助相信我吧

雇佣金额和需求物品未修改状态(修改后不会立刻出现效果,需关闭页面重新打开,将需求物品四个字节改为FF,FF,FF,FF即为关闭需求物品)

红色框中的所有数值为人物的技能成长树以及技能关联

代码和系统认可技能等级,请勿对红色框内数据做任何修改!以避免出现不必要的数据溢出及未知BUG

PS:小夜的完美存档测试技能没有BUG后将会放出蓝本青蛙技能链的全修改指导,敬请期待

以上,为人物加入的最简单最完美修改方法,以及人物属性完全解析。

最后的神迹 13项属性修改器怎么用

先打开修改器再打开游戏~~

按快捷键使用~~

新版修改器界面使用方法:

1、关闭打开音乐,鼠标左键点击SFX即可。(进入游戏后,音乐会自动关闭)

2、修改器语言选择,鼠标左键点击飞行的文字即可。

F2-无限生命值(战斗中)

F3-无限攻击点数AP(战斗中)

F4-无限士气值(战斗中)

F5-一击必杀(战斗中)

F6-无限金钱

F7-冻结所有电脑行动(探索中)

F8-解锁所有下列道具且数值为99

>消耗品、组件、捕获的怪物、特殊物品

(> Consumables, Components, Captured Monsters, Special Items)

F9-快速完成升级(一次战斗后)

PS:打开后,战斗完后,所有战斗人物6项属性全部升级到不能升级为止。。。

F10-最大化所有属性值(战斗后)

PS:打开后,战斗完后,全人物生命值9999,AP值9999,4属性全255,部分达成大师级别。

F11-无限时间穿梭

F12-最大化战斗等级(BR值)

HOME-队伍数、战斗单位数、单位数(解锁至最大值)

INSERT-保存当前的坐标

END-载入保存的坐标

DELETE-返回载入前的坐标

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