帝国时代3亚洲王朝修改器 帝国时代3密码秘籍大全
帝国时代3亚洲王朝求秘籍
帝国时代3亚洲王朝秘籍:
1、A recent study indicated that 100% of herdables are obese:地图上所有动物身上的肉增加到最多。
Give me liberty or give me coin:加10000金。
Medium Rare Please:加10000食物。
Nova& Orion:加10000经验值。
censored:加10000木材。
X marks the spot:地图全开。
speed always wins:建造速度和采集速度x100。
tuck tuck tuck:6WHP,1200攻击的大脚车。
this is too hard:直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用)。
where's that axe:从主城生产出华盛顿喷火石像。
ya gotta make do with what ya got:从主城生产出“中型火炮”,1秒钟发射一炮,换弹速度可想而知,攻击力5000。
2、组合键: CRTL-T:作弊菜单。
CRTL-W:1000单位的木材。
CRTL-F:1000单位的食物。
CRTL-G:1000单位的gold。
CRTL-S:1000单位的石头。
CRTL-P:按鼠标左键时。
CTRL-Q:快速建造。
扩展资料:
帝国时代3秘籍
无限基础类
食物:Medium Rare Please木材:censored
金钱:Give me liberty or give me coin
无限经验:Nova Orion
无限功能类
地图全开:X marks the spot
加快建造:speed always wins
无敌武器类
奔驰大跑车:tuck tuck tuck
华盛顿喷火石像: where's that axe
中型火炮:ya gotta make do with what ya got
变态类
直接胜利:this is too hard
参考资料:
百度百科—帝国时代3:亚洲王朝
百度经验—帝国时代3秘籍
帝国时代3中文版秘籍
A recent study indicated that 100% of herdables are obese-地图上所有动物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin-加10000金
Medium Rare Please-加10000食物
Nova& Orion-加10000经验值
<censored>-加10000木材
X marks the spot-地图全开
speed always wins-建造速度和采集速度x100
tuck tuck tuck- 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~)
this is too hard-直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。)
where's that axe?-从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。)
ya gotta make do with what ya got-从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-|||||不过没有什么能够走近他身边吧。。)
帝国时代3亚洲王朝,怎么修改兵种啊
帝国时代3亚洲王朝修改兵种代码如下:
修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml
1.单位编号(括号里为升级后编号)
1)*兵种
铁连枷兵 60176(60197)
怯薛 60172(60173)英文名:ypKeshik
流星鎚兵 60180(60181)
草原骑兵 60168(60169)
火绳枪兵(主战兵种) 60156(60157)英文名:ypArquebusier
长刀兵 60164(60165)
*连弩兵 60152(60153)
*长枪兵 60160(60161)
铁军 60771(60772)英文名:ypMercIronTroop
满州兵 25160(25170)
籐盾兵 60787(60788)
福船 63614(63615)
战斗帆船 62205(62206)英文名:ypWarJunk
迫击炮战船 30923(30924)英文名:Monitor
盲和尚 61696(61697)
少林大师 60200(60201)英文名:ypMonkChinese
王晋海总兵官(易周正大帝) 63548(63549)ypSPCJinhai
黄坚都指挥 63564(63565)英文名:ypSPCHuang
陈烙 63568(63569)
弟子 63454(63455)英文名:ypMonkDisciple
*佣兵军 68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2
*佣兵连 68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1
旧汉军 62090英文名:ypOldHanArmy
正规军 66592英文名:ypStandardArmy
明军 66595英文名:ypMingArmy
御林军 62094英文名:ypImperialArmy
防卫军 62102英文名:ypTerritorialArmy
禁卫军 62098英文名:ypForbiddenArmy
2)外国兵种
神父 22954英文名:Priest
*使节 22973英文名:Envoy
伊满 26226英文名:Imam
火枪兵 22805英文名:Musketeer
鄂图曼火枪兵 23735英文名:Janissary
廓尔喀兵 61271英文名:ypNatMercGurkha
燧枪兵 44368英文名:MercFusilier
日本火枪步兵 60096英文名:ypAshigaru
日本武士 60076英文名:ypKensei
印度兵 60807英文名:ypSepoy
长枪兵 22956英文名:Skirmisher
日本长弓兵 60084英文名:ypYumi
流镝马 60080英文名:ypYabusame
轻骑兵 22948英文名:Hussar
老练胸甲骑兵 22981英文名:Cuirassier
老练胸甲骑兵 22981英文名:Cuirassier
荷兰枪骑兵 23866英文名:Ruyter
剃刀骑兵 60092英文名:ypNaginataRider
帝国时代3亚洲王朝人数怎么修改
方法一:下载一个帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁即可。
帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁下载
方法二:用改文件的方法(不过相对应的电脑也会同样无限人口)
打开帝国的文件夹
找到Data文件夹目录下的proto.xml文件,亚洲对应的是protoy.xml文件,用记事本打开
凡发现有如下代码的(可利用记事本的查找功能):
<PopulationCount>1</PopulationCount>
中间的数值1为人口数,有的是2、3等等。
要人口无限,全改成0即可。
整齐的队伍
方法三:用修改器
工具准备:金山游侠(or其他游戏修改器),OllyDBG
首先建一个争霸战,选发现时代,此时人口上限是10,用金山游侠在age3进程中查找10。然后建一个房屋,人口上限编程20,继续查找。最终锁定0x05D70054就是本次人口上限变量所在的位置(每局位置不一样)。唤出传说中的OllyDBG,附加到进程age3。给0x05D70054下内存断点。然后回到游戏。 OllyDBG很听话的弹出来了。
停在0x0041B657
:0041B657 8B4254 mov eax, dword ptr [edx+54]
;dword ptr [edx+54]存放的就是当前人口上限 20
:0041B65A 33442404 xor eax, dword ptr [esp+04]
:0041B65E 3DC8000000 cmp eax, 000000C8
判断是否超过了人口上限 0xC8=200
:0041B663 0F8FD3370A00 jg 004BEE3C
;如果超过了人口上限则跳转到跳转1
* Referenced by a(U)nconditional or(C)onditional Jump at Address:
|:004BEE41(U)
|
:0041B669 8B150840BC00 mov edx, dword ptr [00BC4008]
;没搞明白这几个地址干什么用的
:0041B66F 8B8A3C010000 mov ecx, dword ptr [edx+0000013C]
:0041B675 8B891C030000 mov ecx, dword ptr [ecx+0000031C]
;此时ecx的值是 0xC8
:0041B67B 3BC1 cmp eax, ecx
;很显然和0x0041B65E作用一样
:0041B67D 0F8F08CD1600 jg 0058838B
;如果当前人口上限超过了 ecx(0xC8)则跳转到跳转2
* Referenced by a(U)nconditional or(C)onditional Jump at Address:
|:00588426(U)
|
:0041B683 83C408 add esp, 00000008
:0041B686 C3 ret
跳转1
* Referenced by a(U)nconditional or(C)onditional Jump at Address:
|:0041B663(C)
|
:004BEE3C B8C8000000 mov eax, 000000C8
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